2022年山东传媒职业学院技能大赛“HTML5交互融媒体内容设计与制作”比赛定于6月2日举行。
一、竞赛内容
(一)赛项内容
1.考察选手对于HTML5交互融媒体内容设计与制作的专业技能和职业素质,包括:,竞赛题目分析能力、素材资源整理能力、素材编辑处理能力、融媒体作品的动画效果制作能力、移动端交互制作能力、作品音效搭配、页面设计开发等能力。
2.HTML5交互融媒体实操技能考核包含两个模块。实操技能考核的第一部分内容按竞赛任务书中任务一提供的分镜图文脚本和作品,使用HTML5交互融媒体内容制作实训平台制作作品;第二部分按竞赛任务书任务二要求及所给定的资料,使用编译器Hbuilder完成指定融媒体页面开发,利用HTML5+CSS3及原生JavaScript语言编程完成指定融媒体内容的制作。竞赛知识与技能点见表1。
表1 竞赛知识与技能点
考试模块 |
分值 |
考查点 |
描述 |
HTML5交互融媒体平台作品制作 |
40 |
功能实现 |
动画制作:根据策划文档从资源库中选择合适的素材资源,按要求进行动画制作,生成运行流畅、符合要求的动画功能。 交互制作:根据策划文档添加交互功能,使之符合逻辑要求。 |
作品设置 |
音效和背景音乐设置:根据文档要求添加声音,并控制声音播放的时间节点及声音播放的效果。 适配设置:根据文档要求,调整作品的适配,使之符合移动端设备需求。 |
完成效果 |
作品完成度及运行效果:根据文档要求,制作运行流畅,完整的作品。 |
HTML5交互融媒体页面作品开发 |
55 |
界面实现 |
静态布局:根据给定的资源和界面原型,自行设计/编写布局代码,实现与原型相一致的界面布局功能。 动画制作:根据策划文档从资源库中选择合适的素材资源,按要求进行动画制作,生成运行流畅、符合要求的动画功能。 交互制作:根据策划文档添加交互功能,使之符合逻辑要求。 |
作品设置 |
音效及背景音乐设置:根据文档要求添加声音,并实现可控制的声音播放效果。 适配设置:根据文档要求,调整作品的适配,使之符合移动端设备需求。 |
完成效果 |
作品完成度及运行效果:根据文档要求,制作运行流畅,完整的作品。 |
职业素养 |
5 |
职业素养 |
考核选手在工位整洁、考场秩序等方面的职业素养。 |
(二)竞赛时长
竞赛时间为4个小时,比赛过程连续进行。
二、竞赛方式
(一)本赛项为团体赛,以系部为单位组织报名,参赛队数不限,每个参赛队可报名3名选手(设场上队长1名)。
(二)各参赛队伍可配备指导教师,指导教师须为本校专职或兼职教师,且数量不得超过2人。每参赛队指派领队1名(可由指导教师兼任),负责竞赛的协调工作。
(三)选手在现场根据给定的竞赛任务书,在规定时间内,相互配合完成比赛任务。
(四)赛题以任务书的形式发放,竞赛使用的软件在赛前植入选手的计算机上,竞赛素材赛前存入U盘与赛题一起发放,参赛队根据任务书的要求完成竞赛任务。竞赛使用的U盘由大赛组委会统一发放。不得带入其它任何存储设备。
(五)比赛作品提交:请选手认真阅读任务说明书,以免遗漏或错误提交。
1.理论题提交
理论题在理论知识考核平台直接提交答案。
2.实操题提交
实操题比赛作品分为两部分提交,任务一制作完成后,在平台端以“座位号-任务一”(例如:07-任务一)命名直接提交。任务二制作完成后,将作品以“座位号-任务二”(例如:07-任务二)命名拷到U盘中提交。
三、竞赛流程
本赛项采取线上比赛形式于6月2日下午举行
表2 竞赛日程安排
时间 |
内容 |
13:00-13:45 |
竞赛入场:参赛选手凭顺序号接受入场检录确认没有携带竞赛禁止的工具和材料; 一次加密、二次加密 |
13:45-14:00 |
参赛选手根据赛位号由工作人员引导进入竞赛工位、领取竞赛任务(密封),裁判宣读竞赛规则及赛场规则等必要说明; |
14:00 |
竞赛开始 |
18:00 |
竞赛结束,选手提交竞赛成果; |
18:00-22:00 |
评分裁判组对竞赛的各参赛队进行成绩评定与复核 |
说明:根据实际情况具体时间可进行调整
四、奖项设置
(一)各赛项学生组比赛按实际参赛人(队)数的 10%、20%、30%(小数点后四舍五入)分设一、二、三等奖,颁发证书。
(二)大赛对获得各赛项一等奖的指导教师,颁发“优秀指导教师”证书。
五、比赛报名
参赛选手请5月26日前扫描下方二维码报名,报名成功后加入比赛官方QQ群(群号:619781962)。